約 3,570,448 件
https://w.atwiki.jp/commaoukino/pages/13.html
コマンドリファレンス {コマンド名{サブコマンド}}で大抵のコマンドが使用できます。ただし、 これらのコマンド中に空白を入れるとコマンド認識されません。 登録 <書式>{enter{(keyword)}} キャラクターを新規登録します。 (keyword)にはアカウントのパスワードを入力。()は含めない。 キャラクター名は登録書き込み時の名前欄を反映する。 ログイン <書式>{login{(keyword)}} 登録に使ったパスワードでログインする。このとき名前欄は空欄にして良い IDが更新されると自動でログアウトされます。 ステータス確認 <書式>{status{}} ログイン中のキャラクターのステータスを確認します。 ダンジョンを1m進む <書式>{go{(command)}}・{back{(command)}}・{left{(command)}}・{right{(command)}} @goコマンド 正面に1マス進みます。 @backコマンド 進行方向を後方にし、1マス進みます。 @leftコマンド 進行方向を左方向にし、1マス進みます。 @rightコマンド 進行方向を右方向にし、1マス進みます。 (command)には戦闘イベント発生時の行動を入力します。()は不要。 Ex 1m前に進み、2ターン目に0番目のスキル、3ターン目に回復薬を使う→{go{,0,healpotion}} また、goコマンドで討伐戦準備期間中の場合、討伐戦に参加します。 アイテムを使用 <書式>{item{(command)}} アイテムを使用します。アイテムはモンスターからのドロップで入手できます。 Ex 緑の魔石(greenmagicstone)を2つ使う→{item{greenmagicstone,greenmagicstone}} スキルのレベルアップ <書式>{skillup{(skillcommand),(A),(B),(C)}} スキルのステータスレベルを、SPを消費して上昇させます。 Ex スマッシュ(smash)のステータスAをSP3分上昇させる→{skillup{smash,3,0,0}} アイテムを捨てる <書式>{throw{(itemcommand)(num),・・・}} アイテムを指定個数捨てます。複数種類一気に指定できます。 Ex 緑の魔石(greenmagicstone)を3つ、青の魔石(bluemagicstone)を1つ捨てる →{throw{greenmagicstone3,bluemagicstone}} 安息の魔方陣に移動する <書式>{resetposition{}} 最後に訪れた安息の魔法陣に移動します。通称デスルーラ。 スキンカラー <書式>{skincolor{色コード}} Ex 青に変更→{skincolor{0000ff}} スキンカラーを変更します。数字は(赤16進2桁)(緑16進2桁)(青16進2桁)です。 ※英字は小文字です。
https://w.atwiki.jp/fekai2/pages/26.html
85コマンド ポインタ2で解凍したファイルを開くと、「** 00 00 85」というバイトが多数存在する。 「**」の部分がコマンド番号というものであり、この番号によって様々な戦闘アニメ時の効果が発揮する。(例えば47ならマントがなびくコマンド) 適当に日本語訳。あとこっちで新たに調べた分は太字で追記(0x53以降)。ただ何の効果音か分からん。情報求む FEまとめWikiより日本語訳を引用、追記 下記は烈火だが、ある程度は聖魔でも使える。 0x00 NOP 0x01 Wait for HP to deplete (freezes if no HP depletion is occurring/has occurred)(should be used even in missed attack) (should end standing animations) 0x02 Start of dodge 0x03 Start attack animation; should be followed by 0x07; should head "dodged attack"(melee that will miss) 0x04 Prepare HP depletion routine; needed to animate return to standing frame after hit 0x05 Call spell associated with equipped weapon 0x06 Begin opponent s turn after hit 0x07 Start attack animation; should be preceeded by 0x03 0x08 Critical hit 衝撃エフェクト(音なし) 0x09 Critical hit 衝撃エフェクト(音なし) 0x0A Critical hit 衝撃エフェクト(音なし) 0x0B Critical hit 衝撃エフェクト(音なし) 0x0C Critical hit 衝撃エフェクト(音なし) 0x0D End of dodge animation (should have an 0x01 command before it and after a preceding 0x0E)(should be used just before 00 00 00 80 and should end missed attack as well)(アニメ停止) 0x0E Start of dodging frames (should go after standing frame and before dodging animation) 0x0F Unused; does nothing 0x10 Unused; does nothing 0x11 Unused; does nothing 0x12 Unused; does nothing 0x13 ? (ranged attack - hand axe for Hector)(ヘクトルの手斧) 0x14 Heavy vibration of screen(画面揺れる アルマーズ?) 0x15 Slight vibration of screen(画面揺れる 小さい) 0x16 Unused; does nothing 0x17 Unused; does nothing 0x18 Use this instead of 0x02 to dodge toward the foreground instead of toward the background 0x19 Play bow pulling SFE(弓を引く音) 0x1A Normal hitノーマルヒットエフェクト(音なし) 0x1B Play quick "heavy step" SFE(足音?) 0x1C Play light horse stepping SFE; pitch decreases(ナイトの足音?) 0x1D Play light horse stepping SFE; pitch increases(ロードナイトの足音?) 0x1E Similar to 0x1D; a bit louder(ナイトの足音?) 0x1F Play hit SFE (sounds like Eliwood with sword s hit) (Will be normal hit sound during normal attack and critical hit sound during criticalattack)(クリティカル効果音) 0x20 Play hit SFE (sounds like Knight Lord with Durandal s hit) (see previous note)(クリティカル効果音) 0x21 Play hit SFE (sounds like Knight Lord with sword s hit) (see previous note)(クリティカル効果音) 0x22 Play short sword swinging SFE(リンロードの剣を振る音) 0x23 Play shorter sword swinging SFE(剣を振る音 小さい) 0x24 Play sword slashing air SFE 0x25 Play wing flap SFE(ブンという音) 0x26 Sword toss; VERY hardcoded (uses 32x32 at linear sheet index 0x1C from current sheet)(勇者の剣を投げる奴) 0x27 Shield toss; while this command is used for shield tossing,it is actually just a copy of command 0x26(勇者の盾を投げる奴) 0x28 Play electrical charging SFE (Used by Shamans)(ヴァルキュリアのクリティカル音 ジジッ) 0x29 Kills BGM(空き)086EB2D8 *以下すべての空きアドレスはFE7のものです 0x2A Kills BGM(空き)086EB2D8 0x2B Play armored unit "leaping" SFE(アーマー系の鎧音) 0x2C Show fire (that envelopes Sealed Sword; contains all Sealed Sword fire frames) animation Slashing frames missing in FE 7/8!(ロイ封印クリティカルの炎エフェクト) 0x2D ? (Assassin critical) (Lethality activator that is dependent on other commands?) 0x2E Show sage s normal magic rune drawing animation(賢者の魔法エフェクト 効果音なし) 0x2F Show sage s critical magic rune drawing animation(賢者のクリティカルエフェクト 効果音あり) 0x30 Show dirt kicking (as from dashing forward) animation(リンロードのクリティカル時の砂煙) 0x31 Show small dirt wave moving forward animation (starts about mid screen)(砂煙) 0x32 Show medium sized dirt wave moving backward animation (starts from feet of attacker)(砂煙) 0x33 Play battle cry SFE (REALLY stupid)(山賊クリティカル時の叫び声) 0x34 Play heavy stepping SFE(足音) 0x35 Play longer wing flapping SFE(翼の音) 0x36 Play sword unsheathing SFE(リンロードの剣を抜く音?) 0x37 Play sword clicking SFE(剣を鞘に入れる音?) 0x38 Play heavy spear spinning SFE(槍を回す音) 0x39 Pauses the attacker, makes them flash white and makes the screen flash white Essentially makes it look as though the attacker was hit, but without blue sparks(エフェクト 神将器フラッシュ?) 0x3A Play dancer magic release SFE(踊り子の音) 0x3B Play bard song SFE(バードの笛の音) 0x3C Play sword "whooshing" SFE (done by Nomads; sounds like wing flap)(剣を振る音?) 0x3D Show Nergal s dark aura animation - FE 7 only!(ネルガル攻撃エフェクト 効果音あり)→FE8はBGM停止 0x3E Play burning SFE(炎の効果音 ロイ封印) 0x3F Play alternate arrow firing SFE?(アーチ発射音) 0x40 Kills BGM(空き)086EB188 0x41 Play short axe swinging SFE(空き)086EB188 0x42 Play long axe swinging SFE 0x43 Play weapon stance SFE (Clicking noise)(辺を鞘に入れる音 カチ) 0x44 Play short "light emission" SFE (I seriously don t know a better way to describe this)(エリウッドクリティカル時の剣が光る音) 0x45 Play horse neighing SFE(ロードナイト馬のいななき)→FE8はBGM停止 0x46 Play dropped axe crashing onto ground SFE 0x47 Show cape flowing animation; VERY hardcoded 0x48 Kills BGM(空き)086EB038 0x49 Play sage s magic firing SFE(賢者 魔法効果音) 0x4A Play valkyrie s magic charging SFE (Pretty much the same as the shaman s)(ヴァルキュリア攻撃効果音) 0x4B Play monk s magic casting SFE(修道士 効果音) 0x4C Play Athos magic casting SFE(アトス 効果音)→FE8はBGM停止 0x4D Play Athos critical glint SFE(アトス クリティカル効果音)→FE8はBGM停止 0x4E Show dirt wave (as from horse kicking forward from ground) animation 0x4F Play druid critical charging SFE(ドイルド クリティカル効果音) 0x50 ? (Nergal s critical)→FE8では何も起きない 0x51 Show brief white flash animation 0x52 See command 0x2D 0x53 through 0xFF - Unused→聖魔の場合は以降魔物の効果音とか 0x54 変化なし 0x55 変化なし 0x56 バールっぽいSFE 0x57 バールっぽいSFE 0x58 シュガッSFE 0x59 バール移動SFE 0x5A ゴゥンSFE 0x5B 重め風切りSFE 0x5C 遠吠えSFE 0x5D ゾンビ足音SFE 0x5E 掘削音SFE 0x5F ギーSFE 0x60 38と4Dの中間みたいなふりまわすSFE 0x61 溜めるSFE 0x62 何かのSFE 0x63 鳴き声?SFE 0x64 変化なし 0x65 風切り音SFE 0x66 足音っぽいSFE 0x67 骨の歩く音SFE 0x68 くぐもった音SFE 0x69 変化なし 0x6A サイレスっぽくピコーンと鳴るSFE 0x6B ブゥンSFE 0x6C チローンSFE 0x6D 足音SFE 0x6E 似たような足音SFE 0x6F 似たような足音(大きめ)SFE 0x70 これも足音SFE 0x71 変化なし 0x72 変化なし 0x73 かき氷を削るようなSFE 0x74 コチッSFE 0x75 低い鳴き声SFE 0x76 燃えるブォォSFE 0x77 ドラゴンゾンビの登場音?SFE 0x78 ジジジSFE 0x79 ピコリンSFE 0x7A ジッSFE 0x7B ミルラクリティカルSFE 0x7C 変化なし 0x7D 変化なし 0x7E 変化なし 0x7F 変化なし 0x80 変化なし 0x81 変化なし 0x82 変化なし 0x83 変化なし Massive thanks to these people for documentation help Nintenlord/Timo Vesa...that Finnish guy; **** if I know how to spell his damn name Fire Blazer/Keriku Ayumu/Kate http //wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/%ce%f5%b2%d0-85%a5%b3%a5%de%a5%f3%a5%c9 ここの移した方が早いんでね? 特に英語部分は聖魔で使えるか分からないのもあるだろうけど -- 化石人 化石人さん> そちらの情報を完全に見逃してました。提供感謝します。というか本Wikiの方にいいデータがあるのに全く気付かずお恥ずかしい限りです。 日本語訳と空きアドレスがきっちり書いてあるので0x53まではお借りした方がよさそうですね。 -- かんりにん 0x53までの空きアドレスはFE7のものなので書いといた方がいいとおもいます -- 名無しさん 名無しさん> 情報ありがとうございます 確かに分かりにくかったですね 反映しました。 -- かんりにん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mashtool/pages/19.html
コマンドライン コマンドラインやバッチファイルなどから、ファイル名とオプションを指定してスクリプトを実行します。 オプション 終了コード ご意見・ご要望など オプション usage mash.exe file [args...] [-cm name] [-sbuilfdbt[] value] [-cs|vb|js] [-mr] [-h] オプション 説明 file 実行するファイル名です。 args 複数(空白区切り)の arg を string 配列型としてメソッドに引き渡します。sbuilfdbt[]オプションを使用する場合は args は無視されます。(※1) -c |--class 実行するクラス名 name を指定します。省略時はファイル名(拡張子除く)です。 -m |--method 実行するメソッド名 name を指定します。(※2)省略時は Main です。 -b |--byte value を byte 型としてメソッドに引き渡します。 -b[] |--byte[] value を byte 配列型としてメソッドに引き渡します。 -sb |--sbyte value を sbyte 型としてメソッドに引き渡します。 -sb[] |--sbyte[] value を sbyte 配列型としてメソッドに引き渡します。 -s |--short value を short 型としてメソッドに引き渡します。 -s[] |--short[] value を short 配列型としてメソッドに引き渡します。 -us |--ushort value を ushort 型としてメソッドに引き渡します。 -us[] |--ushort[] value を ushort 配列型としてメソッドに引き渡します。 -i |--int value を int 型としてメソッドに引き渡します。 -i[] |--int[] value を int 配列型としてメソッドに引き渡します。 -ui |--uint value を uint 型としてメソッドに引き渡します。 -ui[] |--uint[] value を uint 配列型としてメソッドに引き渡します。 -l |--long value を long 型としてメソッドに引き渡します。 -l[] |--long[] value を long 配列型としてメソッドに引き渡します。 -ul |--ulong value を ulong 型としてメソッドに引き渡します。 -ul[] |--ulong[] value を ulong 配列型としてメソッドに引き渡します。 -f |--float value を float 型としてメソッドに引き渡します。 -f[] |--float[] value を float 配列型としてメソッドに引き渡します。 -d |--double value を double 型としてメソッドに引き渡します。 -d[] |--double[] value を double 配列型としてメソッドに引き渡します。 -b |--bool value を bool 型としてメソッドに引き渡します。 -b[] |--bool[] value を bool 配列型としてメソッドに引き渡します。 -st |--string value を string 型としてメソッドに引き渡します。 -st[] |--string[] value を string 配列型としてメソッドに引き渡します。 -cs |--csharp 言語を C# とします。 -vb |--visualbasic 言語を Visual Basic とします。 -js |--jscript 言語を JScript とします。 -mr |--marshal 新規のアプリケーションドメインで実行します。省略時は既定のアプリケーションドメインで実行します。 -h |--help 起動引数を表示します。 (※1)args は stiring 配列型の1個の引数として渡され、 sbuilfdbtオプションは各々が引数として渡されます。 (※2)実行できるメソッドは static メソッドのみです。 終了コード mash.exe の終了コードです。 h オプション使用時 終了コードは -1 になります。 正常実行時 メソッドの戻り値が int 型の場合は、戻り値がそのまま終了コードになります。メソッドの戻り値が int 型でない場合は、終了コードは 0 になります。 例外発生時 例外の内容が標準エラーに出力され、終了コードは -1 になります。 ご意見・ご要望など コメントは最新の10件分だけ表示されます。 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shobominecraft/pages/23.html
全プレイヤー共通 /jobcheck 役の割り振りがわかる。 /s , /shop コインを消費してアイテムを購入することができる。 /vote 投票時間に投票を行うことが出来る。 /player 看板が見つかってないプレイヤーとそのCOしている役職の一覧が表示される。 投票間で喋ったチャットの回数(発言量)を表示される。 人狼チャットや恋人チャットなどの特殊チャットは発言量にカウントされない。 /skip 生存者のみ使用可能。生存者が全員このコマンドを使うことで、行動タイムを短縮して投票タイムを開始することができる。 人狼陣営 /j 『/j 内容』 と毎回打つことによって人狼、狂信者同士のみでチャットできる。 /wolflist , /wl 観戦時または人狼、狂信者の時にのみ使用可能 味方の人狼や狂信者のリストを見ることができる 観戦時は全観戦者も使用可能 妖狐陣営 /foxlist , /fl 背徳者のみ使用可能 味方の妖狐を確認できる 恋人陣営 /k 『/k 内容』 と毎回打つことによって恋人同士のみでチャットできる。 チャット保存機能 保存したいチャットを左クリックすると履歴として保存が可能です。 羽をもった状態で右クリックするとログを読むことができます。
https://w.atwiki.jp/gai-hako/pages/159.html
定義 サッカーコマンドとは箱庭外交戦略のコマンドのひとつである。 それによって任意の相手との試合などができる、それを使用したのがUリーグである。 種類 コマンドは以下である。 スタジアム建設(10兆円) 攻撃力強化(1,5兆円) 守備力強化(1,5兆円) 総合練習(2兆円) 交流試合(1兆円) サッカークラブ創設 国内代表のサッカークラブを創設はスタジアム建設を行う。 建設後は毎ターン一定の収入を得れる。収入の増やし方はクラブチームを強化すれば増えてゆく。 最高額は1000億 サッカークラブ強化マニュアル サッカーの能力(攻撃力と守備力)を強化するコマンドは4種あり 攻撃力強化 守備力強化 総合練習 交流試合 の4つである。 攻撃力強化はサッカークラブの攻撃力の数値をランダムで上げる。 守備力強化はサッカークラブの守備力の数値をランダムで上げる。 総合強化は攻撃力と守備力両方をランダムで上げる。 交流試合は攻撃力と守備力をランダムで上げ、試合された相手も上がる。
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/70.html
コマンドのプレイ コマンドをプレイする場合、以下のルールに従ってプレイします。 「カードのプレイの手順」に従ってプレイします。 「プレイされたカード」となった場合、そのカードに書かれている効果を発生します。 効果が解決されるとジャンクヤードに移動します。 テキストで指定されているタイミングにのみプレイできます。 1ターンに何枚でもプレイできます。ただし、同名のカードはプレイヤー毎に、1ターンに1枚までしかプレイできません。 特に、最後の「同名コマンドは1ターンに1枚まで」に気をつけよう。 運命を切り開くもので運命を切り開くものをドローしても同じターンには使えないし、天上天下念動破砕剣が二枚あるからといって、同ターンに4点ダメージは与えられない。 プレイング、デッキ構築共に気をつけよう。 尚、リュウセイ・ダテは同名コマンドをプレイできるテキストを持っている。 参照 タイミングチャート プレイのタイミング
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/118.html
コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 風車崩し 近距離でor+CorD - - - - 夢桜 空中で以外+C 特殊技 - - - - 浮羽 空中で+B 必殺技 ☆ ☆ ☆ - 龍炎舞 +AorC ☆ ☆ - - 花蝶扇 +AorC ☆ ☆ ☆ - 必殺忍蜂 +BorD - - ☆ - ムササビの舞(地上) タメ+AorC(押しっぱなし) ☆ - ☆ - ムササビの舞(空中) 空中で+AorC 超必殺技 ☆ - - ☆ 超必殺忍蜂 +BorD(空中可) NEO MAX超必殺技 - - - - 不知火流・くノ一の舞 +(A+C)
https://w.atwiki.jp/eauserver/pages/29.html
権限・コマンド
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/129.html
コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - ネックハンギング 近距離でor+CorD 必殺技 ☆ - - - 毒霧 +AorC ☆ - - - ライデンボム +AorC ☆ ☆ ☆ - ジャイアントボム 溜め+AorC - - - - ┗ジャイアントボムフェイント ジャイアントボム中にA+B ☆ - - - ヘッドクラッシュ 近距離で+BorD - ☆ ☆ - スーパードロップキック BorDを4秒以上押してから離す 超必殺技 ☆ - - - スーパーライデンドロップ 近距離で()×2+AorC - - - ☆ クレイジートレイン +AorC NEO MAX超必殺技 - - - - ライデンボンバー +(B+D)
https://w.atwiki.jp/omoidesyouzyo/pages/54.html
戦闘コマンド ..-――- .. .イ ` 、 / ,イ´ \ / / / ヽ / , ′ ,ィ // , ‘, ,′イ / /X ,イィ イ i 、_ ,.斗彡 , 才 v/イ X7、! /} . i `ーァ=彡{ヲ| ミ{卞/イ`ト,/ /_X斗 / | / 人1 トミrソ``j/ /,.斗x イ |. / / i! { `` 厶イ /tfイ '/j l i | / / xfチ! ヽヽ , ``}イ/ イ,ヘ {. / ′ / v | {` `..‐ /ィィ/ }/ ヾ、 / ./ ヾ ! z‐=≦ィ´イ ′. /,.-‐く 1 | ‘ フ `ヽ!. | 〃 、 ヽ l .|` ̄ヽ ヽ. x 、 /{ ‘, ト、 | .!..イ \ }、 i }!. / ! ト i \ 才 / `i Y ヾハ / . j ハ ,' ヾj/ ヾヽ(){ .. / / ! ; Ⅵ ; O )) ハ `ミヾ} / / . } ; 圦 { /' =≠≡=キ ヾハ. / /!/ | ; ;卞 X ' j ノ ‘, / / / .j ; | ハ { ヾ _; .=ニ三rミ丁升 i ヽ. / / {! / ; j ; N ` ー彡 `" i {X { , / .| ん Ⅵ | ヾ | ∨ イ ヽ Name:足利茶々丸 Lv68 HP:8600 SP:240 魔法耐性、雷弱点 攻撃用スキル A:壮絶! タイガークロー! 対象:単体 (基本ダメージ500×↓安価15までの連続×倍) SP:10 B:絶倒! タイガーキック! 対象:単体 (固定ダメージ4000+二つのサイコロの目が9以上で相手の反撃なし) SP:15 C:俊足! 弾丸ライガー! 対象:単体 (基本ダメージ5000+↓安価20の連続の数だけ0.1倍) SP:30 D:超速! タイガースラッシュ! 対象:全体 (基本ダメージ300×↓安価20までで倍) SP:30 E:天座失墜――小彗星 対象:単体 (基本ダメージ4000×↓安価茶々丸可愛いよ! 完成で3倍) SP:50 補助スキル 感覚共有:相手の反撃を必ず回避する SP:30 劔冑化:物理耐性付与+全ての攻撃が1.5倍 SP:50